Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский
Шрифт:
Интервал:
Путь героя по Кристоферу Воглеру («Путешествие писателя: Мифологические структуры для писателей»)
Известный голливудский продюсер Кристофер Воглер, работавший в компаниях Warner Bros., Walt Disney и 20th Century Fox, на основе исследования Джозефа Кэмпбелла предложил свою структуру пути героя.
Действие I. Сепарация (Уход)
1. Обыденный мир – привычная среда обитания.
2. Зов к странствиям – некая встреча, действие, событие, которое говорит герою, что есть еще и другой мир.
3. Отвержение зова – препятствия, которые затормаживают начало путешествия.
4. Встреча с наставником – помощник, рассказывающий о том, что предстоит герою увидеть в другом мире.
Действие II-А. Спуск
5. Преодоление первого порога – отправка в незнакомый, чужой мир.
6. Испытания, союзники, враги – горести и радости, с которыми сталкивается герой в неизведанном пространстве.
7. Приближение к сокрытой пещере – начало кризиса, ожидание самой большой трудности в путешествии.
Действие II-B. Инициация
8. Главное испытание – переломный момент, когда старые привычки и опыт «умирают», герой должен переродиться в новом качестве.
9. Награда (обретение меча) – конец кризиса, когда герой трансформируется, становясь совершенней.
Действие III. Возвращение
10. Обратный путь – вырваться с дарами из нового мира не так-то просто, может быть погоня или другие препятствия.
11. Воскрешение – кульминация, которая происходит после того, как герой преодолел все трудности на своем пути, он полностью преображается.
12. Возвращение с эликсиром – развязка, завершение путешествия, когда герой находится в привычном ему мире, но внутренне он совсем другой. Для него все дороги открыты.
Джон Труби («Анатомия истории: 22 шага к созданию успешного сценария»)
Известный голливудский педагог по кинодраматургии, сотрудничающий с BBC, Sony Pictures, HBO, Disney Studios, создал весьма эффективную структуру пути героя. Он предложил 22 кирпичика, которые помогут в выстраивании истории.
1. Прозрение, потребность, устремления – это «рамка», в которую укладывается путь героя. Этим пунктом задается конечная точка сюжета – герой может преобразиться, только если в самом начале в чем-то не был хорош или заблуждался.
2. Призраки прошлого и окружающий мир – экспозиция действия и произошедшие события, оказывающие влияние на героя в настоящем.
3. Проблема/Нужда – недостаток(ки) мешают герою жить, из-за слабости он причиняет также страдания другим.
4. Инцидент – это событие-триггер, запускающее действие, главный герой начинает шевелиться, чтобы исправить свое положение.
5. Устремление – это цель, которую хотел бы достигнуть главный герой. Это может быть выживание, спасение своего дома, страны или мира, поиск истины, жажда справедливости, обретение любви, наказание преступника, победа в битве, месть и т. п.
6. Союзник(и) – помощники и одна из граней представления самого главного героя.
7. Антагонист(ы) и его тайна – тот, кто препятствует цели героя, используя его слабое место.
8. Ложный союзник, предатель – лишь выдает себя за друга, но на деле помогает антагонистическим силам.
9. Открытие 1 и решение – герой получает новую информацию, это приводит к принятию решения, которое меняет его мотивацию.
10. План – стратегия героя для победы над антагонистом.
11. План антагониста – противник наносит контрудар, исходя из собственного планирования по борьбе с героем.
12. Движуха – это действия героя, которые он предпринимает для поражения антагониста.
13. Атака союзника – главный герой не останавливается ни перед чем на пути к цели, а союзник пытается его образумить, воззвать к совести.
14. Мнимое поражение – герой проигрывает, это самое его «дно».
15. Открытие 2 и новое решение – герой делает важное открытие, которое вновь подталкивает его к борьбе и вере в победу.
16. Открытие для зрителей – участники получают важные сведения, но герой пока о них не догадывается.
17. Открытие 3 и новое решение – герой выясняет реальную мощь и слабости антагониста и теперь может спланировать эффективный путь к победе.
18. Через узкие врата навстречу смерти – напряжение между героем и антагонистом растет, со всех сторон преграды и препятствия, удары становятся чаще. Жизнь главного героя буквально висит на волоске.
19. Схватка – решающее сражение, объединяющее все сюжетные линии.
20. Открытие самого себя – это прозрение, преображение главного героя, наконец осознавшего, кто он есть на самом деле.
21. Моральный выбор – это выбор между двумя нравственными системами, который предстоит сделать герою.
22. Новая гармония – герой прошел свой путь и вернулся к точке отсчета, но он стал совсем другим, переродился в новом качестве: плохом или хорошем.
Блейк Снайдер («Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства»)
Американский сценарист и преподаватель кинодраматургии, консультант киностудий в Голливуде Блейк Снайдер создал схему Beat Sheet, которая помогает в проработке сценария.
1. Открывающая сцена – стартовая точка, с которой начинается путь героя.
2. Обозначение темы – вопрос или фраза в разговоре с главным героем, формулирующие основную тему.
3. Установка – показываем характер, привычки, окружение главного героя, а также мир, в котором он живет.
4. Катализатор – момент, когда с главным героем происходит важное, триггерное событие.
5. Рефлексия – это размышление главного героя о произошедшем, стоит начинать путешествие или нет.
6. Переход ко второму акту – принятие главным героем судьбоносного решения, он начинает свой путь в неизвестность.
7. Побочная сюжетная линия – появление новых персонажей, являющихся антиподами главного героя. Взгляд на то, что в этом мире может быть по-другому.
8. Развлечения и забавы – это экшен, действия главного героя на неизведанном пути.
9. Ключевой момент – главный герой оказывается либо на самой вершине, либо на самом дне. Это точка разделения истории на то, что было «до», и то, что будет «после».
10. «Плохие парни наступают» – антагонистические силы усугубляются и усиливаются, в то время как в стане друзей творится неразбериха.
11. Все потеряно – в этот момент происходит «иллюзия» поражения, герой в критической ситуации, смерть наступает на пятки.
12. Темная сторона души – главный герой в полном хаосе, у него не осталось ни веры, ни надежды. Это самый драматичный момент.
13. Переход к третьему акту – озарение и проблеск, вот оно – нужное решение. Герой вновь на коне и готов довести сражение до конца.
14. Финал – третий акт, развязка, все сюжетные арки закрываются, главный герой, получивший незабвенный опыт, делает выводы.
15. Закрывающая сцена – демонстрация измененного и преображенного героя.
Все данные схемы имеют одну общую структуру, «скелет», базис. Если коротко, то его можно описать так.
1. Главный герой жил – не тужил в своем уютном мирке, но ему чего-то недоставало.
2. Произошел инцидент, показывающий, что можно жить по-другому – в ином мире. Главный герой выходит из зоны комфорта, пытается постичь неизведанное. Проходит испытания и самую страшную битву. «Умирает», но потом воскресает.
3. Герой преображается и возвращается в свой уютный мирок другим человеком.
Путь героини
Существует также особая структура пути
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!